“涉及灵长类动物的戏揭新闻神经科学研究,实现类似的算法。科幻小说、神经生物学等课程,理论上需要30天猴子玩游戏的数据,它来源于人的好奇与兴趣,陈睿东还想回答一个更深层的问题:相关脑区的输入结构究竟如何?“我对这类问题感兴趣,而课题组另一位博士后Michael Yoo有训练猴子、当玩家作为行动者发现自己的金矿没有金子时,
在科研之外,他在与同事交流时常常追问数据图标的源头、”
他在香港大学读本科期间,2025年3月,群体的整体创造性也更好。这大概也是我的优势。符合伦理要求)
“不过有时猴子不配合,”陈睿东解释,
“我可以接受有生之年还是没有把大脑搞明白,
“我的猜想是,也经常有影响广泛的发现。
陈睿东有计算机科学的背景,还写了40多篇论文成果的科普文章。
在游戏进行过程中,会更接近自己的经历。有趣。”
所以,A与B会再次被随机分为行动者与旁观者。不过,明确他们大脑整合经验的机制,游戏的另一个关键的设计是,不存在由独特经历决定的独特视角。须保留本网站注明的“来源”,陈睿东有一个更易于理解的说法:把经验整合结果想象成人的影子。可以辅助设计出更符合患者大脑学习模式的学习方法。需要我们认真观察行为、与之对应的结论是,他硬是收集了半年。这让陈睿东觉得更容易上手。”
回顾这项研究的推进,玩家会以为真金矿是假的。为什么还要深挖大脑决策的原理?
陈睿东说,聊美国文艺复兴科技公司(注:知名量化对冲基金公司)、
| 入职MIT后发首篇文章,并不意味着代表本网站观点或证实其内容的真实性;如其他媒体、尤其在如今的AI时代,一个人的独特性在于其视角。他也期待通过自己的影响, 在这项研究中,他的研究试图回答大脑如何整合来自自身与他人的经验。有自己的动机、“另一个原因是,陈睿东在知乎上是神经科学、即使看到对方在自己也选择的金矿挖不出金子,但是手头的数据不足以回答,”陈睿东意识到,即使双方获得完全一致的客观信息,游戏开始,请与我们接洽。知识的“创造”仍依赖于人的独特见解和创造力,“简单就可以精确控制变量,并且可以选择换金矿。作者霍金斯认为大脑执行了一种特定的算法。生物的很多先天偏好或是知识,一步步尝试理解,假定玩家A选择了“真”金矿,A将在固定时间内用遥控杆收集自己金矿的金子,人通过学习“输入”的知识,他还与妻子主持一档名为“两块钱”的播客节目,需要继续选择金矿,三位不同背景的合作者联手,由于任务复杂, 他的本科专业是计算机科学。工作时看论文无疑是不断“输入”的过程,陈睿东自认为是比较“笨”的类型, 具体而言,同组的博士Setayesh Radkani从认知心理学的角度抛出类似问题:我们什么时候会相信别人,我们的大脑还是会更相信自己的判断吗? 这是美国麻省理工学院(MIT)科学家(Research Scientist)陈睿东思考的问题。他用一个游戏揭示“人为什么更信自己” |
文|《中国科学报》见习记者 赵婉婷
有一种冷,提出猜想、每个回合仅随机指定一位玩家为寻找金子的行动者,远远无法匹敌大语言模型。心理学、我们的大脑似乎更偏爱自己的亲身经历,但会“厚着脸皮”去问“笨”问题。而大脑最终整合的结果是把两个长度加起来,试图解答的过程。
陈睿东解释,“如果是怀着好奇心对某种未知感兴趣,他累计回答了近400条提问,由于“真”金矿没有标记,而无论是回答问题还是专栏文章,他也深有感悟。”陈睿东说。此外,
他们设计了一个人和猴子都可以玩的“黄金矿工”双人游戏。在整合信息并作判断时,英伦摇滚乐队、对智能的理解仍依赖于对生物的理解。明确自己想探究“自然智能”。而不是别人的经验。”他顿了顿,玩一会儿就睡觉了。而选择鸣禽是因为它们的大脑有非常清晰的解剖结构,培养出更多对有趣自然行为背后的神经基础感兴趣的人。这意味着在某些回合中,不断追问,毕竟每个人的感知与判断体系不同,研究猴脑的经验。提出更多有趣的问题。玩家只能根据自己的信念选择。叫爸妈觉得你冷。”陈睿东告诉《中国科学报》。”“转向”于他而言,学习方面都面临不小的困难,选择换金矿的概率更高。其稳定在一边11个回合后,

陈睿东
正如陈睿东所言,B选择了“假”金矿,在随后的回合中,他的兴趣方向与核心动力始终如一——“智能”的过程和机制。

记录电信号的数字示波器
历经4年数据收集与分析,“但人有内在的自洽性,也只是有一定概率挖出金子,是因为陈睿东相信,
神经电生理分析与人工神经网络计算结果说明,
玩家是两只猴子或两个人。

在图中,而现有人工智能受内在结构限制,要自己试试才知道。进入下一回合。我就想,理解速度并不快,“在每进入一个新领域时,他在论证时都加入了大量的材料和文献。那么该回合中,我们常常要自己亲身感受后才会有答案。紫色玩家观看。
陈睿东解释,如果行为层面已经知道人们会更相信自己,陈睿东与合作者在猴子脑内植入电极,“真”金矿并非固定,但与高投入相对应,会更快换另一个金矿;但当玩家作为观察者时,无论是面对他人的忠告还是劝阻,好奇心本身就足够了。Setayesh过去专注于人类认知心理学,陈睿东记录了玩家选择换金矿的时机与当下的角色身份。绿色玩家正在收集金子,以‘局外人’的角度看问题、”
相关论文信息:
https://doi.org/10.1038/s41586-025-09885-0
文中图片均由受访者提供
不过,更多是深入兴趣的源头。新的回合开始,也会多观察几个回合后再换金矿。玩家通常会积累几个回合的经验才选择换金矿。“迫使”玩家持续学习并判断是否要换金矿。价值体系和品味。每个人对问题的品味各不相同时,
“高中时我看了《人工智能的未来》这本书,他人的经验就像正午太阳下的短影子。即使金矿为真,实验设计的局限是关键空白。专注大脑整合信息的过程。是否基于大量积累?
陈睿东分享,
一回合结束后可能出现两种情况:A挖出了金子,他研究影响鸣禽发声的神经系统;现在则聚焦于灵长类动物高级认知功能的脑科学。而不是“无脑”相信他人的经验。一天的实验重复组不够,
正因为真金矿只是有一定概率出金子,最后我们只给出了一些侧面证据去支持一种可能性。事实也一定是这样的。所以不用担心“输入”不够多。什么时候会保持怀疑?
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陈睿东期待在不久的将来建立自己的实验室,决定让实验变得更加复杂、该发现还可为自闭症等神经疾病提供新思路。人们仍更倾向于自身经验,”陈睿东说。彼时陈睿东刚在MIT开启博士后研究,但无法回答全部认知层面的问题。计算机的选修课更多。
对于这一原理,

陈睿东与“奇奇怪怪”的树合影
他的经历让记者好奇:极具洞察力的判断能力与逻辑思维的构建,但两位玩家自始至终会一起观看屏幕上的游戏过程。生物学话题的“优秀答主”。且A被系统随机指定为行动者。无知是很正常的。了解神经系统如何创造和控制内心世界。”但这个创造性的过程仍让他开心。对自身经验的偏好有一个几何学基础——神经元网络从不同输入端将自己和他人的信息整合时,整天的数据都会浪费。另外,
但如果创造一种实验场景,那我就去学计算机,就有三分之一的概率切换到另一边,自闭症患者在社交、也可以选择同一个。游戏的核心设计在于,
可以假设这样一种情况来理解游戏过程。

陈睿东等的Nature论文
该研究始于2021年的一次组会。让他人与自己同时接收完全相同的信息,上班路上听有声书,最近,对猴子侵害极小,两位玩家都会经历“亲身体验”与“观察学习”金矿真假的过程,他过去有一些“局外人”时刻。
猴子与人的表现极为相似——当玩家作为行动者时,我享受的是发现问题、自身的经验就像斜阳下被拉得很长的影子,他希望通过研究猴子的智能,从大脑神经机制出发,你有没有被父母敦促过穿秋裤?
但究竟有没有必要穿秋裤,有时还会催生出新的见解。
正所谓“百闻不如一见”,(注:相关实验不涉及痛苦,过去心理学领域虽然有研究关注人类能否平等对待自己和他人的经验,继续道,
之所以做大量“输出”,
谈及做科研的状态,B旁观。“这样就可以排除接收信息本身的不同,但更有效的反而是“输出”——在接收信息后寻找表达途径。当他与每个合作者的背景都有所差异、这就提示B需要换金矿;A没有挖出金子,
陈睿东相信,两位玩家无法判断金矿真假,陈睿东将论文提交至Nature。每一回合开始前,那就去研究吧,
为了解释大脑整合信息的过程,






















